Перейти к содержанию
  • записей
    19
  • комментария
    2
  • просмотра
    84

ИГРЫ ДЛЯ ВЕЧЕРИНКИ


Домнина С.

606 просмотров

Актуально перед признаками. ИГРЫ ДЛЯ ВЕЧЕРИНКИ:

 

1. ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН. Все садятся в рядок. Первый начинает звонить по межгороду в новогоднюю ночь, пытаясь поздравить родственников. У него ничего не получается. К телефону подходит другой и пытается проделать то же самое со своими родственниками. Игра безуспешно продолжается до четырех часов утра.

2. ЗДЕСЬ И ТАМ. Расставьте подарки на полу. Все ходят по кругу под музыку за ведущим, прихлопывая, а в это время в горячих точках гибнут люди. Печальная игра.

3. АНУ-КА ОТНИМАЮ. Одному из игроков (желательно - хозяину) завязывают глаза и руки. Затыкают рот. Начинают чистить квартиру. Побеждают все, кроме хозяина.

4. ФОНТАНЫ. Для игры необходим большой таз с водой. У кого таз окажется больше, тот и победитель.

5. СОРЕВНОВАНИЯ В ПОЕДАНИИ САЛАТА. Две группы играющих по 14-16 человек рассаживаются по обе стороны стола. На стол ставится две миски салата. Играющие пытаются дотянуться до него ложкой и поднести ко рту. Игра проводится, когда гостей пришло гораздо больше, чем ожидалось.

6. БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ. Участвуют два человека. На двух стульях стоят два ведра с водой. Игроки хватают ведра и бегут к ближайшей колонке, чтобы набрать воды, т.к. забыли с вечера запастись. Побеждает тот, чья очередь ближе.

7. ВРАСПЛОХ. Двум участникам дают два листа бумаги. Прикрываясь только ими, участники должны перебраться в другую комнату. Игра протекает живее, если участники - участницы.

8. НЕ РАЗДАВИТЬ ШАРИК (для интеллигентов). Двум человекам дается по одному шарику, который они привязывают к левой ноге. Игроки пытаются уговорить друг друга не давить их шарик.

9. КАРТОШКА В ЛОЖКЕ. Надо преодолеть определенное расстояние, держа в руке ложку с картошкой. Кому это удастся после большего количества выпитого спиртного, тот и победитель.

10. СЛОВНО КЕНГУРУ. Нужно пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями спичечный коробок. Побеждает, как правило, сосед снизу, припрыгавший в вашу квартиру первым.

11. ПОЭТ. Нужно придумать стихи на новогоднюю тему с заданными рифмами. Рифмы могут быть самыми разными: кровь - любовь, лимфа - нимфа, желчь - мелочь, и т.д. - КПД.

12. ЕШЬ, НЕГОДНИК. Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь полезное и невкусное блюдо. Задача участников - съесть его как можно больше с помощью зуботычин.

13. ПОЦЕЛУЙЧИКИ. Играющие становятся друг против друга и начинают целоваться. И тут входит папа. Игра прекращается.

14. РУЧЕЕК. Число играющих не ограничено. Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают к стулу, а затем все остальные игроки в течение 5-6 часов поят ведущего пивом. Игра считается законченной, когда появляется ручеек.

15. БУТЫЛОЧКА. Число играющих не ограниченно. Игроки располагаются кругом. В центре круга ведущий, отвязанный к тому времени от стула и переодетый в форму рядового игрока, раскручивает пустую бутылочку на длинной веревочке. Игрок, воскликнувший : "Ой, йё!" и схватившийся за голову, не только считается, но и является выбывшим из игры. Игра продолжается до тех пор, пока либо не останется игроков в круге, либо кто-нибудь из них не сможет подобраться к ведущему и вновь привязать его к стулу. В последнем случае с новой силой возобновляется игра "ручеек".

16. ЧЕПУХА. Число игроков немного ограничено предыдущими играми. Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают к стулу, а затем остальные игроки поят его пивом в течение 2-3 часов. По сравнению с 5-6 часами игры в "ручеек" происходящее кажется ведущему просто чепухой. Отсюда и название игры.

17. ПРЯТКИ. Число играющих не ограничено. Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают его к стулу. Затем первый игрок громко и внятно говорит : "У нас есть лишних 20 литров пива. Куда бы нам их спрятать за 5-6 часов ?" После чего начинается собственно игра в прятки.

18. ЖМУРКИ. Число играющих не ограничено. Одному из игроков (по желанию) завязывают шею шарфом и раскручивают ещё на 20 литров пива для ведущего. Игрок идёт за пивом, а ведущий недовольно жмурится.

19. МОРСКАЯ ФИГУРА, ЗАМРИ. Морскую фигуру отвязывают от стула и кладут на диван. Все игроки расходятся по домам, а морская фигура замирает до утра. Выигрывает тот, кому утром морская фигура позвонит последнему.

Поиграем......Через год.....

0 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

×
×
  • Создать...